VR活跃用户升至0.99%创新高,WindowsMR占比首度下滑

 行业新闻     |      2021-08-16 07:00
本文摘要:Steam平台是目前VR内容最多、特别优秀的国际内容平台,每月VR陀螺统计该平台的用户数、内容数、类型、下载数、收入等,以供参考。据Steam统计,2019年5月Steam平台上OculusRift活跃用户减少0.04%,占0.46%。 HTCVive活动用户比率为0.41%,比前一个月为0.03%,HTCVivePro用户为0.01%,与上个月持平。WindowsMR用户比率为0.10%,与上个月相比保持不变。活动总人数为0.99%,比上月减少了0.07%。

鸭脖app下载

Steam平台是目前VR内容最多、特别优秀的国际内容平台,每月VR陀螺统计该平台的用户数、内容数、类型、下载数、收入等,以供参考。据Steam统计,2019年5月Steam平台上OculusRift活跃用户减少0.04%,占0.46%。

HTCVive活动用户比率为0.41%,比前一个月为0.03%,HTCVivePro用户为0.01%,与上个月持平。WindowsMR用户比率为0.10%,与上个月相比保持不变。活动总人数为0.99%,比上月减少了0.07%。

可以说,今年5月不仅对资本市场寄予厚望的AR/VR,C端消费市场的玩家也重新对VR产生了关注,Steam平台的VR活跃用户数量刷新了历史新高。今年5月,很多人期待的OculusQuest再次出货,恢复体验后,确认不理解玩家的期待。不可否认,Quest使用了Oculus平台,但也在VR中引起了热议。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),)市场占有率5月HTCVive的市场占有率比4月下降0.27%,占40.81%。

VivePro的份额为0.11%,1.4%,HTCVive的总比率为42.21%。OculusCV1和DK2的市场份额下降了46.77%,比4月下降了0.45%。WindowsMR为0.08%,市场份额为10.99%。

华为公司本月下跌0.01%,占0.03%。VR内容,2019年5月Steam平台共应用于59838个,其中VR占7.0%,用于4176个以上的用途。2019年4月,Steam平台实现VR 4164个,VR缸3457个,分别比2019年4月快速增长5个和30个,增速有所提高。2019年4月Steam平台VR垄断的3487个应用程序、2832个VR游戏,比4月减少了25个。

游戏约占81%。在2832个独家VR游戏中,2771个反对HTCVive设备,1806个反对Oculus设备,671个反对WindowsMR。从游戏类型来看,VR独霸的内容中,独立国家游戏超过1876个,比4月减少了92个。

其他种类的游戏也都增加了。VR游戏仍然有很多人,反对很多人和网上很多人的游戏数量正在缓慢增加。在VR独霸游戏中,反对访级追踪的人数最少,超过2179件,比4月份增加了20件。双脚规模紧随其后,约为2156个,比4月份增加了21个。


本文关键词:活跃,用户,升至,0.99%,创,新高,WindowsMR,占比,鸭脖app下载

本文来源:鸭脖app下载-www.atelier-anone.com